home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 2003 July / EnterCD 7_2003.iso / Ekstra / GL Force 2001 3.0 / 3DFont.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  1999-06-27  |  4.7 KB  |  180 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="3DFont" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=3DFont - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "3DFont.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "3DFont.mak" CFG="3DFont - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "3DFont - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "3DFont - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP Scc_ProjName ""
  26. # PROP Scc_LocalPath ""
  27. CPP=cl.exe
  28. MTL=midl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "3DFont - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 6
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 5
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  42. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  47. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  48. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  49. # ADD RSC /l 0x409 /i "..\common" /i "..\3DFont" /d "NDEBUG"
  50. BSC32=bscmake.exe
  51. # ADD BASE BSC32 /nologo
  52. # ADD BSC32 /nologo
  53. LINK32=link.exe
  54. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  55. # ADD LINK32 opengl32.lib glaux.lib glu32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56.  
  57. !ELSEIF  "$(CFG)" == "3DFont - Win32 Debug"
  58.  
  59. # PROP BASE Use_MFC 6
  60. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  61. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  62. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Target_Dir ""
  64. # PROP Use_MFC 6
  65. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  66. # PROP Output_Dir "Debug"
  67. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  68. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  69. # PROP Target_Dir ""
  70. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  71. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  72. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  73. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  74. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  75. # ADD RSC /l 0x409 /i "..\common" /i "..\3DFont" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  76. BSC32=bscmake.exe
  77. # ADD BASE BSC32 /nologo
  78. # ADD BSC32 /nologo
  79. LINK32=link.exe
  80. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  81. # ADD LINK32 opengl32.lib glaux.lib glu32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82.  
  83. !ENDIF 
  84.  
  85. # Begin Target
  86.  
  87. # Name "3DFont - Win32 Release"
  88. # Name "3DFont - Win32 Debug"
  89. # Begin Group "Source Files"
  90.  
  91. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  92. # Begin Source File
  93.  
  94. SOURCE=.\3DFont.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97.  
  98. SOURCE=.\3DFont.rc
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101.  
  102. SOURCE=.\3DFontDoc.cpp
  103. # End Source File
  104. # Begin Source File
  105.  
  106. SOURCE=.\3DFontView.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109.  
  110. SOURCE=..\common\GLFont.cpp
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113.  
  114. SOURCE=.\MainFrm.cpp
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  119. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  120. # End Source File
  121. # End Group
  122. # Begin Group "Header Files"
  123.  
  124. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=.\3DFont.h
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130.  
  131. SOURCE=.\3DFontDoc.h
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134.  
  135. SOURCE=.\3DFontView.h
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138.  
  139. SOURCE=..\common\GLFont.h
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142.  
  143. SOURCE=.\MainFrm.h
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146.  
  147. SOURCE=.\Resource.h
  148. # End Source File
  149. # Begin Source File
  150.  
  151. SOURCE=.\StdAfx.h
  152. # End Source File
  153. # End Group
  154. # Begin Group "Resource Files"
  155.  
  156. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  157. # Begin Source File
  158.  
  159. SOURCE=.\res\3DFont.ico
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162.  
  163. SOURCE=.\res\3DFont.rc2
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166.  
  167. SOURCE=.\res\3DFontDoc.ico
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170.  
  171. SOURCE=.\res\Toolbar.bmp
  172. # End Source File
  173. # End Group
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\ReadMe.txt
  177. # End Source File
  178. # End Target
  179. # End Project
  180.